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		<title><![CDATA[Forum für Larp in Jena und Umgebung - Alle Foren]]></title>
		<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/</link>
		<description><![CDATA[Forum für Larp in Jena und Umgebung - http://www.narkh-talun.de/larp/Forum]]></description>
		<pubDate>Sun, 20 May 2012 19:12:10 +0000</pubDate>
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			<title><![CDATA[2012 März: LARP-Polsterwaffen-BauWorkshop: Erfurt]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=277</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 14:09:56 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=277</guid>
			<description><![CDATA[Wie jedes Jahr machen wir einen BauWorkshop für LARP-Waffen.<br />
Dieses Jahr im März.<br />
Anmeldung über mich<br />
oder fabelhaft-Forum:<br />
<a href="http://forum.fabelhaft-thueringen.org" target="_blank">http://forum.fabelhaft-thueringen.org</a><br />
<br />
Diesmal liegt der Schwerpunkt beim LARP-Schildbau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie jedes Jahr machen wir einen BauWorkshop für LARP-Waffen.<br />
Dieses Jahr im März.<br />
Anmeldung über mich<br />
oder fabelhaft-Forum:<br />
<a href="http://forum.fabelhaft-thueringen.org" target="_blank">http://forum.fabelhaft-thueringen.org</a><br />
<br />
Diesmal liegt der Schwerpunkt beim LARP-Schildbau.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[veraltet]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=276</link>
			<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 13:58:46 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=276</guid>
			<description><![CDATA[ziemlich inaktiv hier!<br />
<br />
Die Termine oben sind vom letzten Jahr, und bald fangen sie an sich zu überrunden ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ziemlich inaktiv hier!<br />
<br />
Die Termine oben sind vom letzten Jahr, und bald fangen sie an sich zu überrunden ...]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Freude am Singen]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=101</link>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 20:48:21 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=101</guid>
			<description><![CDATA[1. Dieses Thema ist als Absprachemöglichkeit für Ferdi, Tim und mich gedacht.<br />
<br />
2. Wir hatten überlegt, uns mal zum gemeinsamen Singen zu treffen, nun brauchen wir einen Termin. Wenn’s Spaß macht, eventuell auch etwas regelmäßiges, aber jetzt planen wir besser erst mal nur für nächste Woche. Möglich wäre von meiner Seite aus: Mo Di Mi Do ab 18 Uhr<br />
Wie passt euch das? ^^<br />
<br />
3. Ein Treffpunkt sollte auch gut gewählt sein. zur Möglichkeit stehen Tims WG oder Ferdies WG... (Bei mir geht es nicht da es Richard wahrscheinlich den letzten Nerv rauben würde.) ich favorisiere aber Ferdi, da das einfach näher ist ^^°<br />
<br />
4. Was singen wir? ... Das Phantom der Oper. Dazu schlage ich vor, dass jeder noch 1-2 weitere Lieder vorbereitet, damit wir nicht wieder dasitzen und feststellen, dass wir eigentlich kein Lied vollständig können. ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[1. Dieses Thema ist als Absprachemöglichkeit für Ferdi, Tim und mich gedacht.<br />
<br />
2. Wir hatten überlegt, uns mal zum gemeinsamen Singen zu treffen, nun brauchen wir einen Termin. Wenn’s Spaß macht, eventuell auch etwas regelmäßiges, aber jetzt planen wir besser erst mal nur für nächste Woche. Möglich wäre von meiner Seite aus: Mo Di Mi Do ab 18 Uhr<br />
Wie passt euch das? ^^<br />
<br />
3. Ein Treffpunkt sollte auch gut gewählt sein. zur Möglichkeit stehen Tims WG oder Ferdies WG... (Bei mir geht es nicht da es Richard wahrscheinlich den letzten Nerv rauben würde.) ich favorisiere aber Ferdi, da das einfach näher ist ^^°<br />
<br />
4. Was singen wir? ... Das Phantom der Oper. Dazu schlage ich vor, dass jeder noch 1-2 weitere Lieder vorbereitet, damit wir nicht wieder dasitzen und feststellen, dass wir eigentlich kein Lied vollständig können. ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Epic Empire Futterplan]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=98</link>
			<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:46:15 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=98</guid>
			<description><![CDATA[Hallo meine Lieben, <br />
wer kommt denn alles aufs EE und wie wollen wirs mit dem Essen im Imperiumslager halten? Selber kochen oder Vollverpflegung? Oder HAlbe-Halbe?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo meine Lieben, <br />
wer kommt denn alles aufs EE und wie wollen wirs mit dem Essen im Imperiumslager halten? Selber kochen oder Vollverpflegung? Oder HAlbe-Halbe?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA["Waldläufer-Treffen" April/Mai (in Planung)]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=96</link>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 10:52:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=96</guid>
			<description><![CDATA[Zwar keine Con, aber mal zur Info, falls jemand Interesse hat.<br />
<br />
<a href="http://www.rollenspiel-leipzig.de/forum/showthread.php?9283-Anfrage-Waldläufer-Treffen" target="_blank">http://www.rollenspiel-leipzig.de/forum/...er-Treffen</a><br />
<br />
Ihr müsst euch bei Interesse übrigens nicht extra dort anmelden, sondern könnt auch hier antworten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Zwar keine Con, aber mal zur Info, falls jemand Interesse hat.<br />
<br />
<a href="http://www.rollenspiel-leipzig.de/forum/showthread.php?9283-Anfrage-Waldläufer-Treffen" target="_blank">http://www.rollenspiel-leipzig.de/forum/...er-Treffen</a><br />
<br />
Ihr müsst euch bei Interesse übrigens nicht extra dort anmelden, sondern könnt auch hier antworten.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Hinterlande]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=95</link>
			<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 21:33:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=95</guid>
			<description><![CDATA[Ich glaube, wir müssen uns bei den Daten der Hinterlande mal etwas festlegen. Ich fang mal an.<br />
<br />
Wo liegen die Hinterlande?<br />
Südhalbkugel^^<br />
<br />
Welche Länder liegen da?<br />
Grafschaft Moosbach (am Moosbach, hinter den Bergen, Grenze zu Wieselschweif)<br />
Wieselschweif (Grenze zu Moosbach, Täler? (voller Qualm))<br />
Güldenbrück (reiche Forscherstadt - Insel am Meer/Flussmündung)<br />
abgewrackte Baronie Weidenau (neben Moosbach, Flussdelta)<br />
Wie heißt Meggies Plüschniedlichland?<br />
<br />
Theoretisch würde das ganz gut in eine Karte passen. Vielleicht zeichne ich mal was.<br />
<br />
<br />
So, nun zu dem Grund, warum ich diesen Text verzapft habe. Ich habe auf dem DF ja recht intensiv silbernes Wachspiel betrieben. <br />
Nun hat ein Bekannter von mir, mit dem ich die letzten beiden Df gespielt habe, gefragt, ob man die Hintergründe unserer Charaktere nicht verbinden kann. Er will seine ganze Spielergruppe (Hundsrott) aus einem Land in der Nähe von Weidenau (Caldrans Heimatland) kommen lassen. <br />
Das Konzept klingt ganz passend. Hier einfach mal der Text von ihnen:<br />
<span style="font-style: italic;"><br />
Lohenburg, die einzige Stadt, die eigenständig eine Grafschaft bildet, liegt, wie der Name schon sagt, an der Lohe. Getragen wird die Wirtschaft Lohenburgs komplett vom Handel, der über die Binnenschiffahrt abgewickelt wird.<br />
<br />
Die Güter, die exportiert werden, werden von den Lohenburger Gilden produziert, welche am Rande des Handelsviertels in den Manufakturen sitzen. Die Lohenburger Obrigkeit finanziert<br />
sich durch die Einnahme von verschiedenen Zollen und Zehnten.<br />
<br />
Leider ist Lohenburg nicht nur die florierende, wirtschaftliche Stadt, die sie vorgibt zu sein. Um die Stadtmauer herum befindet sich die „Pöbelstadt“, der Vorort Lohenburgs: Eine große, stinkende, von der Pest heimgesuchte Ansammlung unzählbar vieler Hütten, die  von dreckigem Gesindel bewohnt wird. In der Pöbelstadt herrscht nahezu keine Ordnung, nur auf der Straße nach Lohenburg patroulieren Mitglieder der Gilden, die von ihren gildeneigenen Waffenhäusern ausgerüstet sind. Außerdem treiben und räumen sie Bettler, Tote, Wegelagerer und den Pöbel von der Straße, die die Reisenden irgendwie belästigen oder verschrecken könnten.<br />
<br />
Die Lohenburger Garde bildet die Leibgarde des Grafen und die Stadtwache Lohenburgs, sie bildet sich aus den Gilden. Denn mit dem Beitritt in eine Gilde erlangt man die Waffenpflicht, da die Gilden für das Wohl der Bürger zuständig sind.<br />
<br />
Lohenburg ist streng ceridisch, überall in der Stadt sieht man Kapellen, Kirchen und die große Basilika, die sich in der Nähe des Marktplatzes befindet. Jeden Tag zur Mittagszeit lässt der Büttel die Verbrecher dort henken, der Profoss richtet zur selben Zeit die Fahnenflüchtigen und untreuen Gardesoldaten. Das Lohenburger Schafott ist landesweit bekannt, da es ein riesiger, mit Schnitzereien verzierter Hackblock ist, der eher einem Altar mit Triptychon ähnelt. Auf dem Triptychon sind einige Engelsabbildungen, die den Verbrechern ihre Schandtaten mildern sollen, sofern sie Reue zeigen.<br />
<br />
 <br />
<br />
Die Geschichte Lohenburgs<br />
<br />
 <br />
<br />
Lohenburg wurde vor vielen Jahren vom ersten Grafen [Glorp] dem Stolzen gegründet. Er beschloss seine damals kleine Stadt mit Mauern zu umgeben und sie als freie Grafschaft mit Ländereien zu regieren. Sein Ziel war es, sein Land durch Kämpfe, Eroberungen und Raubzüge zu vergrößern und sich selbst zum König eines neuen Reiches zu krönen. Jedoch starb er kurz nach der Vollendung des Mauerbaus.<br />
Nach ihm regierte sein Sohn [Glorp] der „Hundsvater“, der die Wirtschaft und das Handwerk förderte. Außerdem gründete er die Lohenburger Garde aus den Gilden. Nachdem er in der Schlacht fiel, wurde sein jüngerer Bruder der neue Graf, da [Glorp] der „Hundsvater“ keinen Erben hinterließ. Nach genau einem Jahr, in dem die Pest ausbrach, starb [Glarp] der Träge und hinterließ den Thron seinem Nachfolger. Dieser trug den Namen [Glerp] der Eifrige. Er war strenger Ceride und führte eine Kirchensteuer ein, damit Priester und Kirchen nun endlich die Glaubensstätten wieder neu schmücken und erneuern konnten. Außerdem begründete [Glerp] das große Handels- und Exportwesen Lohenburgs, das auf Binnenschifffahrt basiert.<br />
<br />
[Glerp] wurde Opfer des ersten Grafenattentats, das von einem Mangelsteiner Attentäter durchgeführt wurde, da mangelstein schon lange plante Lohenburg zu übernehmen. <br />
Die mangelsteiner behaupten, dass Lohenburg auf ihrem Hoheitsgebiet errichtet wurde.<br />
Der Sohn von [Glerp] schwor sich Rache. Sein Name war „[Glirp] der Richter“.<br />
Er zog gegen Mangelstein in den Krieg und schaffte es, das gesamte Mangelsteiner Adelshaus<br />
auszurotten. Auf der Heimreise nach dem geglückten Schlachtzug wurde das Nachtlager von [Glirp] überfallen. Im Schlaf wurde er erstochen, in Folge darauf wurde ein Truchsess eingesetzt. Dieser sollte über Lohenburg herrschen, bis [Glirps] Sohn Graf werden konnte.<br />
Der Truchsess verbannt jedoch den Thronfolger ins Exil und ließ [Glirps] Frau ermorden.<br />
Die Treusten Gardisten, Bürger, Soldaten und deren Familien folgten dem Erben ins Exil, um irgendwann mit ihm zurückzukehren und ihm zu helfen, den Thron zu besteigen.<br />
<br />
Die getreuen Lohenbruger nannten sich in Erinnerung an den Hundsvater „die Hundsrott“.<br />
Die Hundsrott bildete nun den Schwertarm des verbannten Grafs, der nun versucht den Thron zurückzuerlangen. <br />
<br />
</span><br />
So... Ich habe ihm geschrieben, das die Hinterlande eher so aus Spaß entstanden sind, sie haben  aber dennoch Lust, dabei zu sein. <br />
Was haltet ihr davon? <br />
<br />
Achtung: ich poste diesen Text im Ferdijenalarpforum und im Moosbachforum, in der Hoffnung, dass ihn jemand liest.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich glaube, wir müssen uns bei den Daten der Hinterlande mal etwas festlegen. Ich fang mal an.<br />
<br />
Wo liegen die Hinterlande?<br />
Südhalbkugel^^<br />
<br />
Welche Länder liegen da?<br />
Grafschaft Moosbach (am Moosbach, hinter den Bergen, Grenze zu Wieselschweif)<br />
Wieselschweif (Grenze zu Moosbach, Täler? (voller Qualm))<br />
Güldenbrück (reiche Forscherstadt - Insel am Meer/Flussmündung)<br />
abgewrackte Baronie Weidenau (neben Moosbach, Flussdelta)<br />
Wie heißt Meggies Plüschniedlichland?<br />
<br />
Theoretisch würde das ganz gut in eine Karte passen. Vielleicht zeichne ich mal was.<br />
<br />
<br />
So, nun zu dem Grund, warum ich diesen Text verzapft habe. Ich habe auf dem DF ja recht intensiv silbernes Wachspiel betrieben. <br />
Nun hat ein Bekannter von mir, mit dem ich die letzten beiden Df gespielt habe, gefragt, ob man die Hintergründe unserer Charaktere nicht verbinden kann. Er will seine ganze Spielergruppe (Hundsrott) aus einem Land in der Nähe von Weidenau (Caldrans Heimatland) kommen lassen. <br />
Das Konzept klingt ganz passend. Hier einfach mal der Text von ihnen:<br />
<span style="font-style: italic;"><br />
Lohenburg, die einzige Stadt, die eigenständig eine Grafschaft bildet, liegt, wie der Name schon sagt, an der Lohe. Getragen wird die Wirtschaft Lohenburgs komplett vom Handel, der über die Binnenschiffahrt abgewickelt wird.<br />
<br />
Die Güter, die exportiert werden, werden von den Lohenburger Gilden produziert, welche am Rande des Handelsviertels in den Manufakturen sitzen. Die Lohenburger Obrigkeit finanziert<br />
sich durch die Einnahme von verschiedenen Zollen und Zehnten.<br />
<br />
Leider ist Lohenburg nicht nur die florierende, wirtschaftliche Stadt, die sie vorgibt zu sein. Um die Stadtmauer herum befindet sich die „Pöbelstadt“, der Vorort Lohenburgs: Eine große, stinkende, von der Pest heimgesuchte Ansammlung unzählbar vieler Hütten, die  von dreckigem Gesindel bewohnt wird. In der Pöbelstadt herrscht nahezu keine Ordnung, nur auf der Straße nach Lohenburg patroulieren Mitglieder der Gilden, die von ihren gildeneigenen Waffenhäusern ausgerüstet sind. Außerdem treiben und räumen sie Bettler, Tote, Wegelagerer und den Pöbel von der Straße, die die Reisenden irgendwie belästigen oder verschrecken könnten.<br />
<br />
Die Lohenburger Garde bildet die Leibgarde des Grafen und die Stadtwache Lohenburgs, sie bildet sich aus den Gilden. Denn mit dem Beitritt in eine Gilde erlangt man die Waffenpflicht, da die Gilden für das Wohl der Bürger zuständig sind.<br />
<br />
Lohenburg ist streng ceridisch, überall in der Stadt sieht man Kapellen, Kirchen und die große Basilika, die sich in der Nähe des Marktplatzes befindet. Jeden Tag zur Mittagszeit lässt der Büttel die Verbrecher dort henken, der Profoss richtet zur selben Zeit die Fahnenflüchtigen und untreuen Gardesoldaten. Das Lohenburger Schafott ist landesweit bekannt, da es ein riesiger, mit Schnitzereien verzierter Hackblock ist, der eher einem Altar mit Triptychon ähnelt. Auf dem Triptychon sind einige Engelsabbildungen, die den Verbrechern ihre Schandtaten mildern sollen, sofern sie Reue zeigen.<br />
<br />
 <br />
<br />
Die Geschichte Lohenburgs<br />
<br />
 <br />
<br />
Lohenburg wurde vor vielen Jahren vom ersten Grafen [Glorp] dem Stolzen gegründet. Er beschloss seine damals kleine Stadt mit Mauern zu umgeben und sie als freie Grafschaft mit Ländereien zu regieren. Sein Ziel war es, sein Land durch Kämpfe, Eroberungen und Raubzüge zu vergrößern und sich selbst zum König eines neuen Reiches zu krönen. Jedoch starb er kurz nach der Vollendung des Mauerbaus.<br />
Nach ihm regierte sein Sohn [Glorp] der „Hundsvater“, der die Wirtschaft und das Handwerk förderte. Außerdem gründete er die Lohenburger Garde aus den Gilden. Nachdem er in der Schlacht fiel, wurde sein jüngerer Bruder der neue Graf, da [Glorp] der „Hundsvater“ keinen Erben hinterließ. Nach genau einem Jahr, in dem die Pest ausbrach, starb [Glarp] der Träge und hinterließ den Thron seinem Nachfolger. Dieser trug den Namen [Glerp] der Eifrige. Er war strenger Ceride und führte eine Kirchensteuer ein, damit Priester und Kirchen nun endlich die Glaubensstätten wieder neu schmücken und erneuern konnten. Außerdem begründete [Glerp] das große Handels- und Exportwesen Lohenburgs, das auf Binnenschifffahrt basiert.<br />
<br />
[Glerp] wurde Opfer des ersten Grafenattentats, das von einem Mangelsteiner Attentäter durchgeführt wurde, da mangelstein schon lange plante Lohenburg zu übernehmen. <br />
Die mangelsteiner behaupten, dass Lohenburg auf ihrem Hoheitsgebiet errichtet wurde.<br />
Der Sohn von [Glerp] schwor sich Rache. Sein Name war „[Glirp] der Richter“.<br />
Er zog gegen Mangelstein in den Krieg und schaffte es, das gesamte Mangelsteiner Adelshaus<br />
auszurotten. Auf der Heimreise nach dem geglückten Schlachtzug wurde das Nachtlager von [Glirp] überfallen. Im Schlaf wurde er erstochen, in Folge darauf wurde ein Truchsess eingesetzt. Dieser sollte über Lohenburg herrschen, bis [Glirps] Sohn Graf werden konnte.<br />
Der Truchsess verbannt jedoch den Thronfolger ins Exil und ließ [Glirps] Frau ermorden.<br />
Die Treusten Gardisten, Bürger, Soldaten und deren Familien folgten dem Erben ins Exil, um irgendwann mit ihm zurückzukehren und ihm zu helfen, den Thron zu besteigen.<br />
<br />
Die getreuen Lohenbruger nannten sich in Erinnerung an den Hundsvater „die Hundsrott“.<br />
Die Hundsrott bildete nun den Schwertarm des verbannten Grafs, der nun versucht den Thron zurückzuerlangen. <br />
<br />
</span><br />
So... Ich habe ihm geschrieben, das die Hinterlande eher so aus Spaß entstanden sind, sie haben  aber dennoch Lust, dabei zu sein. <br />
Was haltet ihr davon? <br />
<br />
Achtung: ich poste diesen Text im Ferdijenalarpforum und im Moosbachforum, in der Hoffnung, dass ihn jemand liest.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Karys8 Die Wirren des Krieges]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=93</link>
			<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 14:06:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=93</guid>
			<description><![CDATA[ICh war dort NSC und hab mal ne Kritik geschrieben, die ich im OStlandeforum gepostet habe. Für Euch die ihr nicht anwesend wart stell ich sie auch hier ein, vieles ist natürlich unverständlich, weil ich das GEschehen vor ORt nicht erlebt habt, aber den ein oder anderen Punkt kann man sich sicher zu Nutze machen.<br />
LG MAggie<br />
<br />
<br />
So hier mal ein bisschen was von der NSC Seite:<br />
<br />
Vom Plot hab ich trotz eifrigen Plotbuch Lesens nicht viel mit bekommen, außer das es viel um Kalmin ging. Aber als NSC erwarte ich auch nicht, das Ganze zu verstehen, solange ich für meine Rollen ausreichend gebrieft werde. <br />
Dazu muss ich sagen: Die Orkbriefings hatte ich sehr früh und konnte mich gut darauf vorbereiten, sie waren verständlich geschrieben und auch nicht zu lange, so dass ich sie im Kopf behalten konnte. Es hätte mich gefreut, wenn ich gewußt hätte, dass es auch noch Nicht-Ork-Rollen zu spielen gibt, dann hätte ich dafür noch mehr Gewandung einpacken können.<br />
Die Briefings vor Ort kamen dann etwas überraschend, trotzdem konnte ich mich jederzeit an Benny wenden, der mir die Rolle zugeteilt hatte und ihn mit dummen Fragen und meiner eigenen Vergesslichkeit nerven.<br />
Das Briefing für den Dämon, den ich ja dann nur zu gerne übernommen habe, als Ralf ausfiel, war ja recht einfach zu verstehen, führt mich aber zum nächsten Kritikpunkt: Kommunikation. Bsp.: Wenn mir die SL gesagt hätte, dass in dem Dolch nur 2 Seelen waren, anstatt der von Kalmin versprochenen 15, dann wäre er jetzt der Fußabtreter vor meinem Thron. So etwas geht im Eifer des Gefechts leicht unter, darf es aber nicht. Wir hatten ja eh den Time-Freeze, da wäre es kein Problem gewesen, mir das mitzuteilen. <br />
Insgesamt wäre es manchmal sicher ganz gut, wenn die SL Funken dabei hätte, damit man auch auf weitere Distanz kommunizieren kann und nicht gewartet werden muss, bis jemand aus dem Wald zurück kommt, das hätte zu noch mehr Dichte geführt und uns NSCs viel warten im Kalten erspart.<br />
Apropos warten im Kalten....nächstes Mal würde ich darauf achten, vorallem wenn viele Orkrollen besetzt sind, die ja immer eine lange Umziehzeit haben, dass dies in einem halbwegs warmen Raum geschehen kann( vielleicht der Traumbereich?). Da wir ja auch nicht in Orkgewandung in die Taverne konnten und uns dazu immer umziehen und halbwegs abschminken mussten.<br />
Soweit meine Kritik an der ORGA. <br />
Dinge die mich auf Spielerseite gestört haben waren:<br />
<br />
	-viele OT-Blasen in der Taverne( da fragt man sich wozu man sich jetzt überhaupt die 	Orkklamotte ausgezogen hat um mal kurz als Köhler reinzukommen und schnell was zu 	essen und sich aufzuwärmen)<br />
Inkonsequentes Spiel: Viele Charaktere wirkten sehr Glaubenstreu, aber schaffen es nicht einen wiedererweckten Dämonenpaktierer zu töten oder ihn der Inquisition auszuliefern. Das geht bei allen Argumenten die ich hörte immer noch nicht in meinen Kopf und wird es wohl auch nie, da ich eine andere Spielphilosophie verfolge, weswegen ich auch froh war „nur“ NSC zu sein.<br />
Hängt sicher auch mit meinen Ansichten zusammen: aber ich hatte nie das Gefühl, dass man sich im Krieg befindet, dazu waren alle viel zu entspannt und gut gelaunt.<br />
<br />
Bei meinen NSC-Kollegen kann ich kaum Kritik anbringen, außer das unser Orkhauptmann Ralf, bei einem Angriff, taktisch nicht klug vorging und dann noch nen dummen OT Spruch brachte, was nicht zu einem Ork passt. <br />
Was ich an ihm auch bemängeln müsste ist, dass er nicht zum zweiten Dämonenauftritt kam, aber dazu kann ich nur sagen: Danke, Du hast mir einen großen Gefallen getan, ich habe die Rolle geliebt<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Kritik an mir selbst:<br />
Ich war mal wieder zu faul, da hätte mehr gehen müssen. Sonntag bin ich gar nicht zum Dienst erschienen. Manchmal hab ich einfach zu lange zum anrödeln gebraucht und ich hätte darauf achten müsse, mich nicht dauernd wie ein Wilder im Schnee zu wälzen, nur um dann festzustellen, dass meine Klamotte voll Schmelzwasser ist und ich für eine Stunde ausfalle weil ich mich trocknen muss.<br />
Jetzt aber mal was Positives:<br />
Die ORGA war immer ausgesprochen nett zu mir: Franzi gab mir früher zu Essen als anderen weil ich mich kalt und hungrig fühlte. Ich durfte mich in der Küche aufwärmen und sie hat mich in ihren Mantel gehüllt. Auch unsere Wirtin hat sich trotz großer Erschöpfung immer wieder aufgerafft mir ein Bier zu bringen, wenn auch im OT und zu später Stunde.<br />
Die Jungs waren immer da für Informationen, Sprüche zu klopfen und neue Aufträge.<br />
Das Essen war lecker und ich fand es sehr nett, dass ich obwohl ich NSC war mit Hannes in einem Zelt schlafen durfte.<br />
Der Fundus war sehr groß, die Schminkplätze gut ausgestattet, ein paar Pinsel wären noch schön gewesen, aber das ist jetzt Meckern auf hohem Niveau^^<br />
<br />
Zur Spielerseite, also das was ich mitbekommen habe:<br />
Ein Lob an die Bretonen, euer It war super und Chris hat mir so sauber wie nie jemand zuvor einen Kehlenschnitt angesagt, das war ja aus dem Lehrbuch, so mit Hand an Schulter legen usw. Top!<br />
Das kurze Intermezzo mit Falk mochte ich sehr, trotz unglaublicher Kälte ist er mit mir durch den Schnee gestapft und hat sich lange mit mir unterhalten, obwohl er sehr gefroren haben muss, während ich in dicke Felle gehüllt war.<br />
Ich durfte einige harte Treffer einstecken, was ich sehr gut fand, einen ork fasst man nicht mit Samthandschuhen an! Und als Dämon traf mich ein Pfeil kurz unter den Solarplelxus, was nach einer kurzen Schrecksekunde zu unglaublich viel Adrenalin führte und damit auch zu besserem Spiel meinerseits. Danke an den unbekannten Schützen! Apropos Dämon, schüttet mich nächstes Mal ruhig voll mit Wasser, das macht mir nichts<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Jetzt zu den NSCs: Ich hatte derbe viel Spaß mit euch, Ot: dumme Witze, immer ne Kippe parat, immer motiviert. IT: super Honkcharspiel aus dem Ärmel geschüttelt und das auch eiskalt durchgezogen, besonders Sebastian war mir ein guter Begleiter.<br />
Aber das Beste: Meine Minions, danke, danke, danke. Die finsteren Streiter waren so standhafte und tolle Krieger, wenn ich euch hab kämpfen sehen ging mir das Herz auf. Und die Imps: nicht jeder baut mir mal schnell nen menschlichen Thron, auf dem ich mich räkeln darf und das wo ich doch wie ein Ork gestunken habe.<br />
Wenn ihr alle wieder dabei seid, bin ich es auch!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ICh war dort NSC und hab mal ne Kritik geschrieben, die ich im OStlandeforum gepostet habe. Für Euch die ihr nicht anwesend wart stell ich sie auch hier ein, vieles ist natürlich unverständlich, weil ich das GEschehen vor ORt nicht erlebt habt, aber den ein oder anderen Punkt kann man sich sicher zu Nutze machen.<br />
LG MAggie<br />
<br />
<br />
So hier mal ein bisschen was von der NSC Seite:<br />
<br />
Vom Plot hab ich trotz eifrigen Plotbuch Lesens nicht viel mit bekommen, außer das es viel um Kalmin ging. Aber als NSC erwarte ich auch nicht, das Ganze zu verstehen, solange ich für meine Rollen ausreichend gebrieft werde. <br />
Dazu muss ich sagen: Die Orkbriefings hatte ich sehr früh und konnte mich gut darauf vorbereiten, sie waren verständlich geschrieben und auch nicht zu lange, so dass ich sie im Kopf behalten konnte. Es hätte mich gefreut, wenn ich gewußt hätte, dass es auch noch Nicht-Ork-Rollen zu spielen gibt, dann hätte ich dafür noch mehr Gewandung einpacken können.<br />
Die Briefings vor Ort kamen dann etwas überraschend, trotzdem konnte ich mich jederzeit an Benny wenden, der mir die Rolle zugeteilt hatte und ihn mit dummen Fragen und meiner eigenen Vergesslichkeit nerven.<br />
Das Briefing für den Dämon, den ich ja dann nur zu gerne übernommen habe, als Ralf ausfiel, war ja recht einfach zu verstehen, führt mich aber zum nächsten Kritikpunkt: Kommunikation. Bsp.: Wenn mir die SL gesagt hätte, dass in dem Dolch nur 2 Seelen waren, anstatt der von Kalmin versprochenen 15, dann wäre er jetzt der Fußabtreter vor meinem Thron. So etwas geht im Eifer des Gefechts leicht unter, darf es aber nicht. Wir hatten ja eh den Time-Freeze, da wäre es kein Problem gewesen, mir das mitzuteilen. <br />
Insgesamt wäre es manchmal sicher ganz gut, wenn die SL Funken dabei hätte, damit man auch auf weitere Distanz kommunizieren kann und nicht gewartet werden muss, bis jemand aus dem Wald zurück kommt, das hätte zu noch mehr Dichte geführt und uns NSCs viel warten im Kalten erspart.<br />
Apropos warten im Kalten....nächstes Mal würde ich darauf achten, vorallem wenn viele Orkrollen besetzt sind, die ja immer eine lange Umziehzeit haben, dass dies in einem halbwegs warmen Raum geschehen kann( vielleicht der Traumbereich?). Da wir ja auch nicht in Orkgewandung in die Taverne konnten und uns dazu immer umziehen und halbwegs abschminken mussten.<br />
Soweit meine Kritik an der ORGA. <br />
Dinge die mich auf Spielerseite gestört haben waren:<br />
<br />
	-viele OT-Blasen in der Taverne( da fragt man sich wozu man sich jetzt überhaupt die 	Orkklamotte ausgezogen hat um mal kurz als Köhler reinzukommen und schnell was zu 	essen und sich aufzuwärmen)<br />
Inkonsequentes Spiel: Viele Charaktere wirkten sehr Glaubenstreu, aber schaffen es nicht einen wiedererweckten Dämonenpaktierer zu töten oder ihn der Inquisition auszuliefern. Das geht bei allen Argumenten die ich hörte immer noch nicht in meinen Kopf und wird es wohl auch nie, da ich eine andere Spielphilosophie verfolge, weswegen ich auch froh war „nur“ NSC zu sein.<br />
Hängt sicher auch mit meinen Ansichten zusammen: aber ich hatte nie das Gefühl, dass man sich im Krieg befindet, dazu waren alle viel zu entspannt und gut gelaunt.<br />
<br />
Bei meinen NSC-Kollegen kann ich kaum Kritik anbringen, außer das unser Orkhauptmann Ralf, bei einem Angriff, taktisch nicht klug vorging und dann noch nen dummen OT Spruch brachte, was nicht zu einem Ork passt. <br />
Was ich an ihm auch bemängeln müsste ist, dass er nicht zum zweiten Dämonenauftritt kam, aber dazu kann ich nur sagen: Danke, Du hast mir einen großen Gefallen getan, ich habe die Rolle geliebt<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Kritik an mir selbst:<br />
Ich war mal wieder zu faul, da hätte mehr gehen müssen. Sonntag bin ich gar nicht zum Dienst erschienen. Manchmal hab ich einfach zu lange zum anrödeln gebraucht und ich hätte darauf achten müsse, mich nicht dauernd wie ein Wilder im Schnee zu wälzen, nur um dann festzustellen, dass meine Klamotte voll Schmelzwasser ist und ich für eine Stunde ausfalle weil ich mich trocknen muss.<br />
Jetzt aber mal was Positives:<br />
Die ORGA war immer ausgesprochen nett zu mir: Franzi gab mir früher zu Essen als anderen weil ich mich kalt und hungrig fühlte. Ich durfte mich in der Küche aufwärmen und sie hat mich in ihren Mantel gehüllt. Auch unsere Wirtin hat sich trotz großer Erschöpfung immer wieder aufgerafft mir ein Bier zu bringen, wenn auch im OT und zu später Stunde.<br />
Die Jungs waren immer da für Informationen, Sprüche zu klopfen und neue Aufträge.<br />
Das Essen war lecker und ich fand es sehr nett, dass ich obwohl ich NSC war mit Hannes in einem Zelt schlafen durfte.<br />
Der Fundus war sehr groß, die Schminkplätze gut ausgestattet, ein paar Pinsel wären noch schön gewesen, aber das ist jetzt Meckern auf hohem Niveau^^<br />
<br />
Zur Spielerseite, also das was ich mitbekommen habe:<br />
Ein Lob an die Bretonen, euer It war super und Chris hat mir so sauber wie nie jemand zuvor einen Kehlenschnitt angesagt, das war ja aus dem Lehrbuch, so mit Hand an Schulter legen usw. Top!<br />
Das kurze Intermezzo mit Falk mochte ich sehr, trotz unglaublicher Kälte ist er mit mir durch den Schnee gestapft und hat sich lange mit mir unterhalten, obwohl er sehr gefroren haben muss, während ich in dicke Felle gehüllt war.<br />
Ich durfte einige harte Treffer einstecken, was ich sehr gut fand, einen ork fasst man nicht mit Samthandschuhen an! Und als Dämon traf mich ein Pfeil kurz unter den Solarplelxus, was nach einer kurzen Schrecksekunde zu unglaublich viel Adrenalin führte und damit auch zu besserem Spiel meinerseits. Danke an den unbekannten Schützen! Apropos Dämon, schüttet mich nächstes Mal ruhig voll mit Wasser, das macht mir nichts<img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Jetzt zu den NSCs: Ich hatte derbe viel Spaß mit euch, Ot: dumme Witze, immer ne Kippe parat, immer motiviert. IT: super Honkcharspiel aus dem Ärmel geschüttelt und das auch eiskalt durchgezogen, besonders Sebastian war mir ein guter Begleiter.<br />
Aber das Beste: Meine Minions, danke, danke, danke. Die finsteren Streiter waren so standhafte und tolle Krieger, wenn ich euch hab kämpfen sehen ging mir das Herz auf. Und die Imps: nicht jeder baut mir mal schnell nen menschlichen Thron, auf dem ich mich räkeln darf und das wo ich doch wie ein Ork gestunken habe.<br />
Wenn ihr alle wieder dabei seid, bin ich es auch!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Latexpolsterwaffenbau in Erfurt Anfang 2011]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=91</link>
			<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 14:22:58 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=91</guid>
			<description><![CDATA[Wir möchten im Februar ein wenig Basteln. <br />
Wir stellen dazu alles benötigte bereit, den Raum, die Geräte, unsere Erfahrung und besorgen für euch die benötigten Materialien.<br />
 <br />
<br />
Location: filler (Erfurt).<br />
Termin: 11.02.-13.02.2011 (Bauen/Kleben) und 25.02.-27.02.2011 (Latexen)<br />
Fr ab 18:00, Sa ab 10:00, So ab 11:00<br />
<br />
Pro Person fällt ein Teilnahmebeitrag von 12€ an.<br />
<br />
Ein Bauset zum Bauen einer Waffe (bis ~105cm, Schwert, Axt, ähnliches) kostet 38€.<br />
Falls jemand größere Schwerter bauen möchte, die wären ein paar Euro teurer (~5€ denk ich) aber dann bitte erstmal bei uns nachfragen.<br />
<br />
Ein Bauset für größere Waffen wie Stangenwaffen, großer Magier-Stab und ähnliches kosten 70€ (Sperrgutzuschlag, mehr/teurer Materialaufwand).<br />
<br />
<br />
Es fallen noch "Reste" an, die für kleinere Waffen wie Dolche verwendet werden können.<br />
Bleiband muss selbst besorgt werden, da es von der Person abhängt ob/wieviel er in seine Waffe einbaut. <br />
<br />
Falls jemand Fragen oder Interesse hat, bitte bis zum 31.12 bei mir melden. Am besten mit einer Konzeptzeichnung <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wir möchten im Februar ein wenig Basteln. <br />
Wir stellen dazu alles benötigte bereit, den Raum, die Geräte, unsere Erfahrung und besorgen für euch die benötigten Materialien.<br />
 <br />
<br />
Location: filler (Erfurt).<br />
Termin: 11.02.-13.02.2011 (Bauen/Kleben) und 25.02.-27.02.2011 (Latexen)<br />
Fr ab 18:00, Sa ab 10:00, So ab 11:00<br />
<br />
Pro Person fällt ein Teilnahmebeitrag von 12€ an.<br />
<br />
Ein Bauset zum Bauen einer Waffe (bis ~105cm, Schwert, Axt, ähnliches) kostet 38€.<br />
Falls jemand größere Schwerter bauen möchte, die wären ein paar Euro teurer (~5€ denk ich) aber dann bitte erstmal bei uns nachfragen.<br />
<br />
Ein Bauset für größere Waffen wie Stangenwaffen, großer Magier-Stab und ähnliches kosten 70€ (Sperrgutzuschlag, mehr/teurer Materialaufwand).<br />
<br />
<br />
Es fallen noch "Reste" an, die für kleinere Waffen wie Dolche verwendet werden können.<br />
Bleiband muss selbst besorgt werden, da es von der Person abhängt ob/wieviel er in seine Waffe einbaut. <br />
<br />
Falls jemand Fragen oder Interesse hat, bitte bis zum 31.12 bei mir melden. Am besten mit einer Konzeptzeichnung <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Endzeitcon 'Meet us there!' 13.5.-15.5.2011 (Thüringer Schiefergebirge)]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=90</link>
			<pubDate>Wed, 01 Dec 2010 10:09:54 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=90</guid>
			<description><![CDATA[Hallöchen! <br />
<br />
Borsti, ich, Jürgen, Laura, Justus und Martin veranstalten Mitte Mai nächsten Jahres ein Endzeitcon, angelehnt an Fallout, Hintergrund und Regelwerk vom Fate - wer Zeit und Lust hat, wir würden Euch gerne begrüßen dürfen! ^^.<br />
<br />
Das Con findet im Thüringer Schiefergebirge bei Wurzbach statt, genau im verlassenen Staatsbruch in Lehesten.<br />
<br />
Es gibt Schlafsaalschlafplätze in einer aufgegebenen Halle und genügend Zeltplätze um jeden unterzubringen.<br />
Selbstverpflegercon, eine kleine Bar wird es jedoch geben.<br />
<br />
Die erste Staffel läuft Ende Januar aus, 30 Eu für Spieler, 15 für NSCs, Händler mit Absprache, Künstler frei, 2-3 Leute für die Bar suchen wir auch noch (die kommen auch kostenlos drauf).<br />
<br />
Für mehr Infos, Geländefotos, Anmeldeformulare schaut Euch am Besten die Homepage an:<br />
<br />
<a href="http://www.meet-us-there.hk.tc/" target="_blank">http://www.meet-us-there.hk.tc/</a><br />
<br />
Oder die Werbung im Larper.ning:<br />
<a href="http://larper.ning.com/events/meet-us-there" target="_blank">http://larper.ning.com/events/meet-us-there</a><br />
<br />
Oder die Ankündigung im Larpkalender.<br />
<a href="http://www.larpkalender.de/termine/index.html?aktion=suche&#x26;monat=12&#x26;jahr=2010&#x26;region=0&#x26;suchbegriff=meet+us+there&#x26;details=2" target="_blank">http://www.larpkalender.de/termine/index...&#x26;details=2</a><br />
<br />
liebe vorweihnachtliche Grüße aus dem verschneiten Jena<br />
<br />
Gabby]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallöchen! <br />
<br />
Borsti, ich, Jürgen, Laura, Justus und Martin veranstalten Mitte Mai nächsten Jahres ein Endzeitcon, angelehnt an Fallout, Hintergrund und Regelwerk vom Fate - wer Zeit und Lust hat, wir würden Euch gerne begrüßen dürfen! ^^.<br />
<br />
Das Con findet im Thüringer Schiefergebirge bei Wurzbach statt, genau im verlassenen Staatsbruch in Lehesten.<br />
<br />
Es gibt Schlafsaalschlafplätze in einer aufgegebenen Halle und genügend Zeltplätze um jeden unterzubringen.<br />
Selbstverpflegercon, eine kleine Bar wird es jedoch geben.<br />
<br />
Die erste Staffel läuft Ende Januar aus, 30 Eu für Spieler, 15 für NSCs, Händler mit Absprache, Künstler frei, 2-3 Leute für die Bar suchen wir auch noch (die kommen auch kostenlos drauf).<br />
<br />
Für mehr Infos, Geländefotos, Anmeldeformulare schaut Euch am Besten die Homepage an:<br />
<br />
<a href="http://www.meet-us-there.hk.tc/" target="_blank">http://www.meet-us-there.hk.tc/</a><br />
<br />
Oder die Werbung im Larper.ning:<br />
<a href="http://larper.ning.com/events/meet-us-there" target="_blank">http://larper.ning.com/events/meet-us-there</a><br />
<br />
Oder die Ankündigung im Larpkalender.<br />
<a href="http://www.larpkalender.de/termine/index.html?aktion=suche&monat=12&jahr=2010&region=0&suchbegriff=meet+us+there&details=2" target="_blank">http://www.larpkalender.de/termine/index...&details=2</a><br />
<br />
liebe vorweihnachtliche Grüße aus dem verschneiten Jena<br />
<br />
Gabby]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Jenseits der Siegel 21.-25.04.2011]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=89</link>
			<pubDate>Sat, 20 Nov 2010 17:41:31 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=89</guid>
			<description><![CDATA[Normalerweise interessiert mich das JdS nicht, aber da es auf Burg Lohra, also jener Burg vom Silbermark 1 &#x26; 3, sowie dem Rawald 1 ist und selbige mehr oder weniger noch bei uns um die Ecke liegt, sowie der NSC-Preis eigentlich in Ordnung ist.<br />
<br />
Hätte noch jemand Interesse hinzufahren?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Normalerweise interessiert mich das JdS nicht, aber da es auf Burg Lohra, also jener Burg vom Silbermark 1 & 3, sowie dem Rawald 1 ist und selbige mehr oder weniger noch bei uns um die Ecke liegt, sowie der NSC-Preis eigentlich in Ordnung ist.<br />
<br />
Hätte noch jemand Interesse hinzufahren?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mortheim]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=88</link>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 13:33:18 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=88</guid>
			<description><![CDATA[Ich poste einfach mal meine Conkritik auch wenn nicht-dagewesene vielleicht nicht bei jedem Punkt schlau draus werden ... <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
<br />
+ tolle Location, das Bad hab ich geflissentlich ignorieren können!<br />
- die Sachen Freitags am Lagerfeuer hätten eigentlich im Vorfeld des Cons geklärt werden können, über eine Homepage z.B. (jaja, ich bin verwöhnt <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />)<br />
+ Wetter war grandios<br />
- Nachts viel zu kalt <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
+ köstlichste Converpflegung, reichhaltigste und abwechslungsreichste die ich je hatte!!<br />
- ich glaube es war ein wenig zu viel, oder? <br />
+ mir ist nie langweilig geworden, es gab immer etwas zu tun<br />
- ich hatte das Gefühl das die plotvorantreibenden Dinge von den NSC kamen, als würde man den Spielern nicht genug zutrauen, ich denke vieles hätte man auch die Spieler entdecken/ausfechten lassen können, sie erschienen mir eher nur wie die 'Zuarbeiter' für den Priester/Haupt-plot (der Alchemist findet irgendwann das Rezept zum Heiltrank, der Priester findet irgendwann einen Zettel der erklärt was es mit den Chaos-Artefakten auf sich hat, das Artefakt wurde auch nicht von den Spielern am Ende völlig zusammengetragen und zusammengesetzt sondern von NSC, Nachts kämpfen im epischen Zweikampf gut gegen Böse der Priester und der chaoschamp und kein Kämpfer der z.b. vom Priester erwählt worden war usw.)<br />
+ die anderen Spieler/NSC, ich fand nur wenige OT Blasen und war Zeuge von viel gutem Spiel<br />
- eine 'pappnasige' Sache war mir nur aufgefallen, nur eine Szene ... ich sage nur, wie ein Kochlöffel indirekt Schuld an einem Pfeil im/am Auge wurde.<br />
+ gute SL-Erreichbarkeit<br />
- ich fand die nächtliche Ausleuchtung ein wenig duster zum kämpfen<br />
+ hat das Ganze allerdings sehr stimmig gemacht ^^' Ich hab ja nicht mitgekämpft und bräucht mich daher nicht beschweren ^^'<br />
- Am Sonntag bei dem letzten Kampf auf der Wiese war es sogar als Zuschauer auffällig wie schnell und ohne sich zwischendurch mal zu sammeln oder zu verändern (=einfach nur verwirrend) aus toten NSC die gekreuzt OT waren plötzlich wieder quicklebendige NSC wurden.<br />
- der Priester hätte einen Hammer gebraucht. o.O Wirklich.<br />
  <br />
Was ich mir gewünscht hätte, wäre, das der Aspekt des Erntedankfestes mehr aus dem Hintergrund gehoben worden wäre, ab und zu, Chaosaltar nebenan hin oder her ... ganz am Morgen, bevor der Plot so richtig losging, hätte man z.b. eine Prozession des ungeschnippelten Gemüses fürs Essen durch die Dorfbewohner/Tavernenleute mit dem Priester vor den Altar tragen können und einen sigmaritischen 'Gottesdienst' abhalten können oder sowas in der Art ...  ich meine, da hattet ihr schon soeine tolle Kirche mit Bänken und habt sie keinmal genutzt <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> Aber dies nur als Anregung.<br />
<br />
Alles in allem wiegen jedoch die positiven Punkte vor den Negativen, meine Erwartungen an das Con (ich dachte mir schon das es gut wird) wurden sogar übertroffen ... für meine Kenderin war das bisher der schönste Con auf dem sie war (aber die anderen waren auch nicht herausragend glaube ich) und für mich als Spieler rankt er auch weit oben von dem was ich bisher erlebte <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> - von allem was vergleichbar wäre (Abenteuer-Fantasysettingscons) fand ich es in Mortheim bisher am Besten! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Aber es ist ja immer eine ziemlich persönliche Sache wie man ein Con erlebt, und teilweise ist man ja auch selbst daran Schuld ob es für einen selbst zu einem guten oder schlechten Con wird, von Seiten der Orga und des Plots (bis auf die bemängelte Sache) fand ich gab es jedoch eine solide Grundlage für jeden auf Mortheim seinen Spaß zu haben <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />.<br />
<br />
Ich freue mich das ich soviele IT-Bekanntschaften geschlossen habe und soviel schönes Spiel mit sovielen dort haben durfte und daher allen SC und NSC ein liebes Dankeschön dafür, das sie sich mit mir beschäftigt haben <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> und mich als Kender nicht gleich davongejagt haben <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich poste einfach mal meine Conkritik auch wenn nicht-dagewesene vielleicht nicht bei jedem Punkt schlau draus werden ... <img src="images/smilies/blush.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Blush" title="Blush" /><br />
<br />
<br />
+ tolle Location, das Bad hab ich geflissentlich ignorieren können!<br />
- die Sachen Freitags am Lagerfeuer hätten eigentlich im Vorfeld des Cons geklärt werden können, über eine Homepage z.B. (jaja, ich bin verwöhnt <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />)<br />
+ Wetter war grandios<br />
- Nachts viel zu kalt <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /><br />
+ köstlichste Converpflegung, reichhaltigste und abwechslungsreichste die ich je hatte!!<br />
- ich glaube es war ein wenig zu viel, oder? <br />
+ mir ist nie langweilig geworden, es gab immer etwas zu tun<br />
- ich hatte das Gefühl das die plotvorantreibenden Dinge von den NSC kamen, als würde man den Spielern nicht genug zutrauen, ich denke vieles hätte man auch die Spieler entdecken/ausfechten lassen können, sie erschienen mir eher nur wie die 'Zuarbeiter' für den Priester/Haupt-plot (der Alchemist findet irgendwann das Rezept zum Heiltrank, der Priester findet irgendwann einen Zettel der erklärt was es mit den Chaos-Artefakten auf sich hat, das Artefakt wurde auch nicht von den Spielern am Ende völlig zusammengetragen und zusammengesetzt sondern von NSC, Nachts kämpfen im epischen Zweikampf gut gegen Böse der Priester und der chaoschamp und kein Kämpfer der z.b. vom Priester erwählt worden war usw.)<br />
+ die anderen Spieler/NSC, ich fand nur wenige OT Blasen und war Zeuge von viel gutem Spiel<br />
- eine 'pappnasige' Sache war mir nur aufgefallen, nur eine Szene ... ich sage nur, wie ein Kochlöffel indirekt Schuld an einem Pfeil im/am Auge wurde.<br />
+ gute SL-Erreichbarkeit<br />
- ich fand die nächtliche Ausleuchtung ein wenig duster zum kämpfen<br />
+ hat das Ganze allerdings sehr stimmig gemacht ^^' Ich hab ja nicht mitgekämpft und bräucht mich daher nicht beschweren ^^'<br />
- Am Sonntag bei dem letzten Kampf auf der Wiese war es sogar als Zuschauer auffällig wie schnell und ohne sich zwischendurch mal zu sammeln oder zu verändern (=einfach nur verwirrend) aus toten NSC die gekreuzt OT waren plötzlich wieder quicklebendige NSC wurden.<br />
- der Priester hätte einen Hammer gebraucht. o.O Wirklich.<br />
  <br />
Was ich mir gewünscht hätte, wäre, das der Aspekt des Erntedankfestes mehr aus dem Hintergrund gehoben worden wäre, ab und zu, Chaosaltar nebenan hin oder her ... ganz am Morgen, bevor der Plot so richtig losging, hätte man z.b. eine Prozession des ungeschnippelten Gemüses fürs Essen durch die Dorfbewohner/Tavernenleute mit dem Priester vor den Altar tragen können und einen sigmaritischen 'Gottesdienst' abhalten können oder sowas in der Art ...  ich meine, da hattet ihr schon soeine tolle Kirche mit Bänken und habt sie keinmal genutzt <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" /> Aber dies nur als Anregung.<br />
<br />
Alles in allem wiegen jedoch die positiven Punkte vor den Negativen, meine Erwartungen an das Con (ich dachte mir schon das es gut wird) wurden sogar übertroffen ... für meine Kenderin war das bisher der schönste Con auf dem sie war (aber die anderen waren auch nicht herausragend glaube ich) und für mich als Spieler rankt er auch weit oben von dem was ich bisher erlebte <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /> - von allem was vergleichbar wäre (Abenteuer-Fantasysettingscons) fand ich es in Mortheim bisher am Besten! <img src="images/smilies/smile.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Smile" title="Smile" /><br />
<br />
Aber es ist ja immer eine ziemlich persönliche Sache wie man ein Con erlebt, und teilweise ist man ja auch selbst daran Schuld ob es für einen selbst zu einem guten oder schlechten Con wird, von Seiten der Orga und des Plots (bis auf die bemängelte Sache) fand ich gab es jedoch eine solide Grundlage für jeden auf Mortheim seinen Spaß zu haben <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" />.<br />
<br />
Ich freue mich das ich soviele IT-Bekanntschaften geschlossen habe und soviel schönes Spiel mit sovielen dort haben durfte und daher allen SC und NSC ein liebes Dankeschön dafür, das sie sich mit mir beschäftigt haben <img src="images/smilies/biggrin.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Big Grin" title="Big Grin" /> und mich als Kender nicht gleich davongejagt haben <img src="images/smilies/wink.gif" style="vertical-align: middle;" border="0" alt="Wink" title="Wink" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Admin ist abwesend.]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 21:30:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin bis Sonntag weg, daher ist bis dahin das Forum ohne Administration. Danach geht es aber wie gehabt weiter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin bis Sonntag weg, daher ist bis dahin das Forum ohne Administration. Danach geht es aber wie gehabt weiter.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lederkrambestellung2]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=77</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:51:25 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=77</guid>
			<description><![CDATA[Ich würde im September ne Bestellung machen. Wer will noch?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich würde im September ne Bestellung machen. Wer will noch?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mortheim-9.-10 Okt. Thalheim]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=76</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:33:09 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=76</guid>
			<description><![CDATA[Ich würde wohl hingehen, wenn sich noch ein paar andere Orks finden.<br />
Na wer macht mit?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich würde wohl hingehen, wenn sich noch ein paar andere Orks finden.<br />
Na wer macht mit?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Buttons]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=75</link>
			<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 15:53:13 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=75</guid>
			<description><![CDATA[Ich bin gerade dabei, ein paar neue Buttons zu basteln. Ich hoffe dass diese gefallen. <br />
Stand 1: Die grauen Schmetterlinge sind ersetzt worden durch versiegelte Briefe bzw. einem Schloss.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich bin gerade dabei, ein paar neue Buttons zu basteln. Ich hoffe dass diese gefallen. <br />
Stand 1: Die grauen Schmetterlinge sind ersetzt worden durch versiegelte Briefe bzw. einem Schloss.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Urukthing II - 24.10.2010 nähe Thüringen / Hessen]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=73</link>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:52:12 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=73</guid>
			<description><![CDATA[Es ist so weit, es geht in die 2. Runde:<br />
<br />
Die Orks vs Zwerge Reihe ist in erster Linie eine Einladungscon für Spieler der beiden Rassen. Allerdings werden auf Anfrage auch gerne neue Spieler zugelassen.<br />
Gespielt wird nach DKWDK ohne telling!, "(High)Fantasy - Low Power" heißt unsere Devise. Diese Reihe ist sehr Kampflastig und es gibt keinerlei vorgegebene Plotelemente. Wir bieten euch ein super Setting mit absolut wunderbarer Kulisse. Wir schaffen eine extrem stimmige und dichte Welt an absolut genialen Locations. Das Geschehen selbst wird komplett durch die Spieler bestimmt und es erfolgen nur in allernötigsten Situationen klärende Eingriffe durch die SL.<br />
<br />
Bespielt wird, wie bereits im ersten Teil, eine Belagerung, nur dass es sich diesmal dabei nicht um eine Ruine, sondern eine voll intakte Burg handelt.<br />
<br />
Alles was ihr dort erlebt liegt in euren und in den Händen eurer Mitspieler.<br />
<br />
Es erfolgt kein Waffencheck, jeder Spieler ist für seine Ausrüstung selbst verantwortlich. Aufgrund des Charakter ist die Con ist ab 18. In absoluten Ausnahmefällen ab 16.<br />
<br />
Organisatorisches<br />
<br />
Zeitraum: 	21.10. - 24.10.2010 (4 Tage)<br />
Verpflegung: 	Vollverpflegung (Brunch bis 16 Uhr, dann Kuchen, Abends warm)<br />
Unterbringung: 	Burg/Schloß (ohne Betten und Bettzeug / eigene Zelte)<br />
Veranstaltungsort: 	Tannenburg<br />
Tannenberg 2<br />
36214 Nentershausen (Hessen / Deutschland)<br />
bis 01.10.2010 Spieler (Zwerg) 105,00 EUR Spieler (Ork) 105,00 EUR<br />
<br />
Die Takhbork'Karn sind dabei. Nele und Ich sind schon angemeldet, Mäggie und Marcel glaube ich auch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Es ist so weit, es geht in die 2. Runde:<br />
<br />
Die Orks vs Zwerge Reihe ist in erster Linie eine Einladungscon für Spieler der beiden Rassen. Allerdings werden auf Anfrage auch gerne neue Spieler zugelassen.<br />
Gespielt wird nach DKWDK ohne telling!, "(High)Fantasy - Low Power" heißt unsere Devise. Diese Reihe ist sehr Kampflastig und es gibt keinerlei vorgegebene Plotelemente. Wir bieten euch ein super Setting mit absolut wunderbarer Kulisse. Wir schaffen eine extrem stimmige und dichte Welt an absolut genialen Locations. Das Geschehen selbst wird komplett durch die Spieler bestimmt und es erfolgen nur in allernötigsten Situationen klärende Eingriffe durch die SL.<br />
<br />
Bespielt wird, wie bereits im ersten Teil, eine Belagerung, nur dass es sich diesmal dabei nicht um eine Ruine, sondern eine voll intakte Burg handelt.<br />
<br />
Alles was ihr dort erlebt liegt in euren und in den Händen eurer Mitspieler.<br />
<br />
Es erfolgt kein Waffencheck, jeder Spieler ist für seine Ausrüstung selbst verantwortlich. Aufgrund des Charakter ist die Con ist ab 18. In absoluten Ausnahmefällen ab 16.<br />
<br />
Organisatorisches<br />
<br />
Zeitraum: 	21.10. - 24.10.2010 (4 Tage)<br />
Verpflegung: 	Vollverpflegung (Brunch bis 16 Uhr, dann Kuchen, Abends warm)<br />
Unterbringung: 	Burg/Schloß (ohne Betten und Bettzeug / eigene Zelte)<br />
Veranstaltungsort: 	Tannenburg<br />
Tannenberg 2<br />
36214 Nentershausen (Hessen / Deutschland)<br />
bis 01.10.2010 Spieler (Zwerg) 105,00 EUR Spieler (Ork) 105,00 EUR<br />
<br />
Die Takhbork'Karn sind dabei. Nele und Ich sind schon angemeldet, Mäggie und Marcel glaube ich auch.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Maubur Takhbork'Karn - Shirku Außenposten]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=72</link>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 14:01:22 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=72</guid>
			<description><![CDATA[Wie versprochen eine kleine Ausführung dessen, was unsere Truppe darzustellen versucht.<br />
<br />
Die Maubur Takhbork'Karn ist eine militärische Pionier-einheit, die dem zweiten der Neun, Kamûl, dem Ostling bzw. dessen Generälen, unterstellt ist - wir spielen also direkt nach dem Hintergrund von Tolkien, aber ergänzt um die nötigen weiteren Details.<br />
<br />
Angeführt werden wir von unserem Pizbûr Bolgoth Golnauk. Da allerdings der Hauptteil unserer Truppe in Schleswig-Holstein zu finden ist, bilden wir nur den Außenposten der Shirku, d.h. der Späher. <br />
<br />
Derzeit bestehen wir aus 4 Leuten (Ascira, Nargaz, Phinix, Urrozau sind die Foren-Namen), wir sind aber interessiert an solchen Leuten, die Lust auf ein düsteres, tendenziell boshaft ausgerichtetes und möglichst schönes Spiel haben und auch bereit sind, dafür eine taugliche Kleidung zu basteln (soll heißen: auf jeden Fall eine brauchbare Lagerklamotte und eine Maske). <br />
<br />
Generelle Informationen zu unserer Truppe und unserer Spielweise kann man auch unter dem folgenden Link finden:<br />
<a href="http://takhborkkarn.iphpbb3.com/forum/87093786nx29549/oeffentliches-forum-f19/informationen-zur-gruppe-maub%DBr-takhborkkarn-t229.html" target="_blank">http://takhborkkarn.iphpbb3.com/forum/87...-t229.html</a><br />
Vielleicht finde ich ja noch ein paar schöne Bilder, die stelle ich dann hier mit hinein.<br />
<br />
Weitere Informationen kann man bekommen wenn man uns auf dem Felde sieht ^^]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wie versprochen eine kleine Ausführung dessen, was unsere Truppe darzustellen versucht.<br />
<br />
Die Maubur Takhbork'Karn ist eine militärische Pionier-einheit, die dem zweiten der Neun, Kamûl, dem Ostling bzw. dessen Generälen, unterstellt ist - wir spielen also direkt nach dem Hintergrund von Tolkien, aber ergänzt um die nötigen weiteren Details.<br />
<br />
Angeführt werden wir von unserem Pizbûr Bolgoth Golnauk. Da allerdings der Hauptteil unserer Truppe in Schleswig-Holstein zu finden ist, bilden wir nur den Außenposten der Shirku, d.h. der Späher. <br />
<br />
Derzeit bestehen wir aus 4 Leuten (Ascira, Nargaz, Phinix, Urrozau sind die Foren-Namen), wir sind aber interessiert an solchen Leuten, die Lust auf ein düsteres, tendenziell boshaft ausgerichtetes und möglichst schönes Spiel haben und auch bereit sind, dafür eine taugliche Kleidung zu basteln (soll heißen: auf jeden Fall eine brauchbare Lagerklamotte und eine Maske). <br />
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Generelle Informationen zu unserer Truppe und unserer Spielweise kann man auch unter dem folgenden Link finden:<br />
<a href="http://takhborkkarn.iphpbb3.com/forum/87093786nx29549/oeffentliches-forum-f19/informationen-zur-gruppe-maub%DBr-takhborkkarn-t229.html" target="_blank">http://takhborkkarn.iphpbb3.com/forum/87...-t229.html</a><br />
Vielleicht finde ich ja noch ein paar schöne Bilder, die stelle ich dann hier mit hinein.<br />
<br />
Weitere Informationen kann man bekommen wenn man uns auf dem Felde sieht ^^]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ConQuest of Mythodea - Review]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=69</link>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 18:08:41 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=69</guid>
			<description><![CDATA[Damit mal jemand den Anfang macht, hier mein kurzer Erlebnisbericht:<br />
<br />
Zunächst die Fakten. Ich war als NSC bei dem Untoten Fleisch, Abteilung Fleischnäher (Heiler).<br />
<br />
Nach den bisherigen Berichten habe ich verhältnismäßig hohe Erwartungen an das IT-Spiel des Untoten Fleisches gehabt - leider, denn diese sind nach meiner Ansicht nicht erfüllt worden. Ich bin relativ spät (Mittwoch spät abends) auf dem mir bereits bekannten Gelände in Brokeloh angekommen. Meine Tour war verhältnismäßig gut für eine Tramptour, ich war satt und glücklich, endlich dort zu sein. Ich freute mich auch schon auf die Gesellschaft der mir bekannten Gesichter und war überhaupt guter Dinge. Der Checkin war schon zu, also brauchte ich an dem Tag nichts weiter zu machen als rumzusitzen und gemütlich ein Bierchen zu trinken - aufbauen musste ich nicht mehr. Einer der vielen Vorteile, wenn man in letzter Minute überredet wird doch auf Larp zu fahren ^^<br />
Kurzum: Anreise: Super.<br />
<br />
Anschließend war Donnerstag. Ab 11 Uhr hatten wir Dienst. Ein schrecklicher Begriff für seine Freizeitgestaltung, aber das musste wohl sein. Ich wurde eingewiesen in die Aufgaben eines Fleischnähers und hatte tatsächlich schönes Spiel, obgleich ich selbst mit meinem Charakter noch nicht so viel anfangen konnte. Kein Wunder, ich hatte ihn mir ja auch gerade erst erdacht. Irgendwann haben wir das Große Heer angegriffen und dann kam so ein Großangriff und plötzlich waren die Spieler in unserem Lager. Dann waren sie wieder draußen. Und dann war die Festung plötzlich gefallen - mitsamt unserer IT-bereiche. Na ja, zu der Zeit war ich froh über etwas Pause, von dem ganzen Leute zusammenflicken hatte ich langsam genug. Den Rest des Abends durften wir dann rumgammeln - aber nicht zu lange, denn am nächsten Tag hatte unsere Truppe ja Frühschicht (bäh) ab 9 Uhr. <br />
<br />
Diese begann natürlich erst einmal mit Warten auf eine SL-Ansprache, lästig. Meine Motivation sank bedenklich stark. Danach hieß es wir plänkeln etwas am Erdlager (das war wieder gut und es gab Äktschn) und anschließend haben wir unsere Festung zurückerobert. Und dann wurde sie wieder eingenommen. So langsam fühlte man sich wie in einem Tabletop. Es war wieder Abend und außer Leute flicken hatte ich nicht wirklich ein Spiel. Och ja, und abends dann noch mal Bereitschaftsdienst. Tabletop ruletz und ich hatte leine Lust mehr. Am Samstag wieder Frühschicht, also nix mit Feiern oder Nachtaktionen, denn um 9 ging es ja wieder los. Selber Ablauf: SL-Ansprache, Festung zurückerobern, warten, dann mal ne Endschlacht (weil letzter Tag). Festung eingenommen.<br />
<br />
Jo, und das war es eigentlich schon. Eigentlich etwas mau.<br />
<br />
Was mir dann doch noch geholfen hat, sodass es doch noch Spaß gemacht hat, war das herumziehen am Abend nach unseren Schichten als Schnorrer und OT klönschnack mit den Leuten die man sonst echt selten sieht. <br />
<br />
Ansonsten kann ich das ConQuest nicht sonderlich als NSC empfehlen, weil man nicht wirklich zu schönem Spiel kommen kann zwischen den OT-Blasen im NSC-bereich , weil man nur eine Schachbrettfigur der Head-SL ist und weil mir diese Dienstschichten unglaublich schlechte Laune bereitet haben. <br />
Wer Spaß auf dem ConQuest haben will muss ihn sich selbst machen - aber bitte nicht wähtrend der Dienstschicht. Und nicht während eines Großangriffs. Und nicht vor einer SL-Ansprache.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Damit mal jemand den Anfang macht, hier mein kurzer Erlebnisbericht:<br />
<br />
Zunächst die Fakten. Ich war als NSC bei dem Untoten Fleisch, Abteilung Fleischnäher (Heiler).<br />
<br />
Nach den bisherigen Berichten habe ich verhältnismäßig hohe Erwartungen an das IT-Spiel des Untoten Fleisches gehabt - leider, denn diese sind nach meiner Ansicht nicht erfüllt worden. Ich bin relativ spät (Mittwoch spät abends) auf dem mir bereits bekannten Gelände in Brokeloh angekommen. Meine Tour war verhältnismäßig gut für eine Tramptour, ich war satt und glücklich, endlich dort zu sein. Ich freute mich auch schon auf die Gesellschaft der mir bekannten Gesichter und war überhaupt guter Dinge. Der Checkin war schon zu, also brauchte ich an dem Tag nichts weiter zu machen als rumzusitzen und gemütlich ein Bierchen zu trinken - aufbauen musste ich nicht mehr. Einer der vielen Vorteile, wenn man in letzter Minute überredet wird doch auf Larp zu fahren ^^<br />
Kurzum: Anreise: Super.<br />
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Anschließend war Donnerstag. Ab 11 Uhr hatten wir Dienst. Ein schrecklicher Begriff für seine Freizeitgestaltung, aber das musste wohl sein. Ich wurde eingewiesen in die Aufgaben eines Fleischnähers und hatte tatsächlich schönes Spiel, obgleich ich selbst mit meinem Charakter noch nicht so viel anfangen konnte. Kein Wunder, ich hatte ihn mir ja auch gerade erst erdacht. Irgendwann haben wir das Große Heer angegriffen und dann kam so ein Großangriff und plötzlich waren die Spieler in unserem Lager. Dann waren sie wieder draußen. Und dann war die Festung plötzlich gefallen - mitsamt unserer IT-bereiche. Na ja, zu der Zeit war ich froh über etwas Pause, von dem ganzen Leute zusammenflicken hatte ich langsam genug. Den Rest des Abends durften wir dann rumgammeln - aber nicht zu lange, denn am nächsten Tag hatte unsere Truppe ja Frühschicht (bäh) ab 9 Uhr. <br />
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Diese begann natürlich erst einmal mit Warten auf eine SL-Ansprache, lästig. Meine Motivation sank bedenklich stark. Danach hieß es wir plänkeln etwas am Erdlager (das war wieder gut und es gab Äktschn) und anschließend haben wir unsere Festung zurückerobert. Und dann wurde sie wieder eingenommen. So langsam fühlte man sich wie in einem Tabletop. Es war wieder Abend und außer Leute flicken hatte ich nicht wirklich ein Spiel. Och ja, und abends dann noch mal Bereitschaftsdienst. Tabletop ruletz und ich hatte leine Lust mehr. Am Samstag wieder Frühschicht, also nix mit Feiern oder Nachtaktionen, denn um 9 ging es ja wieder los. Selber Ablauf: SL-Ansprache, Festung zurückerobern, warten, dann mal ne Endschlacht (weil letzter Tag). Festung eingenommen.<br />
<br />
Jo, und das war es eigentlich schon. Eigentlich etwas mau.<br />
<br />
Was mir dann doch noch geholfen hat, sodass es doch noch Spaß gemacht hat, war das herumziehen am Abend nach unseren Schichten als Schnorrer und OT klönschnack mit den Leuten die man sonst echt selten sieht. <br />
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Ansonsten kann ich das ConQuest nicht sonderlich als NSC empfehlen, weil man nicht wirklich zu schönem Spiel kommen kann zwischen den OT-Blasen im NSC-bereich , weil man nur eine Schachbrettfigur der Head-SL ist und weil mir diese Dienstschichten unglaublich schlechte Laune bereitet haben. <br />
Wer Spaß auf dem ConQuest haben will muss ihn sich selbst machen - aber bitte nicht wähtrend der Dienstschicht. Und nicht während eines Großangriffs. Und nicht vor einer SL-Ansprache.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorstellung der einzelnen Fraktionen]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=68</link>
			<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 17:37:33 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=68</guid>
			<description><![CDATA[Ich habe mir überlegt, dass es ja sinnvoll sein kann, wenn sich hier in diesem Bereich die einzelnen Fraktionen in Jena mal vorstellen können. Wenn ich Muße habe werde ich auch mal mit frischer Tat voranschreiten.<br />
Bitte je Gruppe ein eigenes Thema eröffnen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir überlegt, dass es ja sinnvoll sein kann, wenn sich hier in diesem Bereich die einzelnen Fraktionen in Jena mal vorstellen können. Wenn ich Muße habe werde ich auch mal mit frischer Tat voranschreiten.<br />
Bitte je Gruppe ein eigenes Thema eröffnen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vampire Live]]></title>
			<link>http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=67</link>
			<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 21:45:48 +0000</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://www.narkh-talun.de/larp/Forum/showthread.php?tid=67</guid>
			<description><![CDATA[Vor kurzem habe ich erfahren dass die Domäne Jena des Vampire Live RPG sich jeden Montag ab 18 Uhr im Immergrün trifft. Bei Interesse solltet ihr einfach mal hereinschauen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Vor kurzem habe ich erfahren dass die Domäne Jena des Vampire Live RPG sich jeden Montag ab 18 Uhr im Immergrün trifft. Bei Interesse solltet ihr einfach mal hereinschauen.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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